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  一个小小的场景细节,一个简单的用户心理,这些用户切身真实感触,都会是他们和竞品比较进行选择的资本。

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  今天第3讲,我们就来聊聊如何分析用户场景。本文作者张绍琰,授权转载自人人都是产品经理(ID:woshipm)。以下,enjoy~

  开门见山,直接分析一个较复杂的典型场景案例:地铁周边美食APP。

分析出所有存在的场景,并判断真伪场景;

根据存在的场景,确定场景优先级,市场定位,需求分析,竞争壁垒,得出阶段产品定位,总结产品问题。

  希望大家看后有所收获~

一、场景分析方法

  1.1 PSPS模型用于挖掘场景需求

  分别对应着:角色、场景、痛点、解决方案。

  小A(某用户画像)在某场景某一刻中,出现了某种痛点问题,痛苦程度很深,需要一个最佳的解决方案,因此产生了一个行为——这是挖掘需求用的,使用前提是对用户可能身处场景有很深的理解。

  举例而言:O2O产品由于线上+线下,所以把握每一个线下真实场景非常重要,功能点一定要是某场景中的真需求。

  比如上门洗衣服务,可能就是伪需求:

  小A在家里有很多衣服需要洗,这的确痛苦程度很深,优先级很高。但此场景下小A有更好的解决方案,买洗衣粉自己可以随时看心情在家里洗(包括私人衣物)或家附近干洗店,且这些已有场景本来就很快方便又放心,是最佳解决方案。如果没有上门服务,我照样很开心。

  对于需求是否存在,或者是否添加一个新功能,有一个方法就是假设没有这个功能,研究用户的痛苦程度。正是这种痛度,影响着你的解决方案是否有很强的替代性。

  如果微信没有了熟人关系和聊天,我想大家都会非常难受吧?社交通讯领域正是和熟人聊天,这存在着的痛苦程度很深的痛点的最佳解决方案,所以人们离不开这个领域。

  1.2 分析用户场景中的已有行为

  PSPS用于挖掘需求,那么还有一个就是研究场景中已有行为,即已经有了很好的解决方案,分析它和用户目标描述是否匹配。

  我个人把它称为“角色、场景、解决方案、目标”。

  试想上班族在地铁上的单手触碰功能看视频。

  若从痛点挖掘需求:即一手扶着把手保持身体稳定,另一手控制声音大小,然而这对于坐在随时出意外的列车上的确很痛苦,于是挖掘出一个单手触碰调声音的解决方案。

  若从已有解决方案的行为出发:上班族在地铁上,握着把手,使用单手触碰功能点,达到了仅需一只手便操控视频声音大小的目标。经分析,这种设计的场景符合用户在地铁看视频时的目标描述,故需求成立。接下来只需考虑此解决方案被竞品替代性和用户选择性的问题。

  1.3 场景中用户内心状态

  场景有客观和主观条件综合影响。

  我们要把用户心理状态描述出来,他们最终会变成产品中的行为。

外部场景:时间、地点、外部网络情况、终端设备情况等;

人物内部场景:人物内心状态、身体外部状态;

  举个例子滴滴打车抢单场景:

外部存在固有场景:出租车司机的手机设备以安卓为主,且性能较低,网络情况也不稳定,且手机悬挂在车子内不会双手把持。甚至司机们还不会使用智能手机,需要教育。

人物场景:只能用1只手操作手机(身体状态),接单时心情急躁需要赶紧抢到(交互按钮突出),需要立即知道是否抢到(操作反馈),抢单成功后赶紧联系客人接活了(打电话)。

  经过这样的场景描述,加入用户心理变化。某一个具体时刻,场景细节更加细节,每一个用户的高兴或者困扰,都是产品重点优化场景的方向。这些场景组合起来了用户体验地图。

  因为一个小小的场景细节,一个简单的用户心理,这些用户切身真实感触,都会是他们和竞品比较进行选择的资本。

  1.4 场景到底有多重要

  场景到底多重要,我想大家应该还不曾想到过这些。

  如果把用户使用手机这个行为当做一个大功能模块,那么我们来研究下这个模块的完整用户使用流程图。

  即:

用户使用手机

有什么需求需要被互联网满足

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选择什么领域满足

该领域哪些产品可以满足我的需求

通过竞品分析给用户的心智,得出最佳竞品选择

使用该产品

  以上路径大体分为6步,如果进行分类即为2大类:

  1.4.1 选择领域:

  游戏、熟人关系、陌生交友、新闻、听歌、看视频、拍照等等任何领域均可以被互联网化,通过智能终端被用户使用。

  在用户使用手机的场景中,超级APP有多少?为什么会成为超级APP?

  不难发现,我所列的领域可谓是大众性、刚需性非常高的产品领域,在24H某刻场景中需求的痛苦程度很深,如果需求不被满足会很难受。

  这必然会导致用户在一天24H普遍的用户场景中,这些需求是我必须要被满足的,故使用该领域的场景频率变高、时长增长,即带来了运营KPI关键指标很大。

  满足某个核心痛点的领域选择一定要足够痛,领域选对了,方向正确,才有可能成长为超级APP之类的产品。

  1.4.2 选择产品:

  任何领域无论产品用户体验如何,用户是必然可以通过某些渠道知道存在该产品的——这就是用户在确定某领域之后的竞品分析过程,即优胜劣汰。

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  无论是平台产品还是垂直产品,无论大众还是小众,用户总是会选择最适合自己的产品使用,即:

比较适合自己

很符合自己

就是自己需要的

  同为电商买东西领域,比如淘宝有你想不到的所有商品,如果买3C我可能就去京东,买化妆品去聚美——这就是用户在具体场景中,会选择最适合自己的产品满足需求。

  这里就出现了一个问题:即使是同领域,也有无数竞品。

  这里就引入心智模型的概念(可以是用户的口碑传播或者自己使用的感受,得到的一个心智基本认知),必须给用户一个单一明确的认知,在用户选择产品时的上班、下班、坐车、休息等各种场景中,产生某种需求,第一时间想到的是你的产品非竞品。

  也就是说:产品的核心功能要明确突出。网易云音乐就是歌单、推荐和评论,Keep就是健身训练,唯品会就是特卖,拼多多就是组队购买,这些是用户选择产品的潜意识认知。

  确定以用户心智模型为基础的高度统一的产品。这是任何产品都要遵循的规则,这是换位思考,从用户使用产品满足需求场景中得出的。

  这要求我们产品核心功能要突出,且被用户感觉到,并且其他功能能更好的为核心竞争力服务。

  核心功能+主要功能共同构造成产品壁垒。

  “拉新”的最高境界是用户口碑传播,只能是传播用户自己的心智,无论怎样,从各种方面都在说明以用户心智为基础的重要性。

  本人非常热爱深入普通大众真实生活中细心观察并思考总结,所以给出以上某些场景思考。

读完这篇文章,你知道如何分析用户场景了吗?

下期,寻找中国创客(ID:xjbmaker)继续第4讲,我们会以一个O2O案例,根据上面的方法论,带着大家从场景到需求,得到尽可能多的场景并分析。

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1 留言

  1. 一起走过的日子
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    高德魔法师就像我的得力助手,让我的工作变得捷径又轻松。

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